ポッ拳の攻略wikiです



つかみ攻撃

初心者講座では触れていませんが、3すくみにはつかみ攻撃が存在します。
つかみ攻撃で出すことができます。
ブロック攻撃、ガードに勝てるという利点を持っていますが、リーチが短いため相手にかなり近づく必要があります。
相手に近づくということはそれだけ相手の攻撃を受けやすくなるという意味になるため、
つかみ攻撃は相手がガードやブロック攻撃をしているタイミングで出す必要があります。
では相手はいつそれらの行動をしてくるか?というと「攻撃がまだ続きそうだな〜」と思っているときにそれらの行動をします。
分かりやすいポイントとしては初心者講座のデュエルフェイズで説明したジャンプ強攻撃からポケコンボ1の間で投げるというものがあります。
普通、ジャンプ攻撃の後は地上で攻撃が続くものと思うので、
ジャンプ攻撃 → つかみ攻撃
という連携を行うことで相手をつかむことができます。

ブロック攻撃:ため

ブロック攻撃はボタン()を押し続けることで溜めることができます。
溜め中はブロック状態を維持できるため、より多くの攻撃をブロックすることができるようになります。
より長い時間溜めるということは、それだけつかみ攻撃を食らう可能性が高くなるということなので溜めすぎには注意が必要。
また最大まで溜めて出すとブロック貫通がつくので、相手のブロック攻撃を無効化することができます。
相手がこちらのブロック攻撃を見てからブロック攻撃を出した時は
  1. 溜め続ければブロック貫通で勝つ
  2. 相手が途中で攻撃を出したとしても攻撃をブロックできるので勝つ
という非常に美味しい状態になります。
ただし3すくみによって溜め動作は掴み攻撃に弱いので、過信は禁物です。

ブロック攻撃キャンセルステップ

ブロック攻撃:ため中にを押すことで溜めを解除してステップを出すことができます。
フィールドフェイズは4つの方向、デュエルフェイズは2つの方向でキャンセルが可能です。
これを使うことで相手の攻撃を受けつつ移動するという動作が可能となります。
例えばフィールドフェイズで飛び道具を受けつつ移動などが様々な用途で使うことができたりします。

フィールドフェイズ(FP)サイドステップ

サイドステップ()は飛び道具の誘導を弱める性能があります。
そのため弾速が遅いが誘導は強い飛び道具に対して非常に有効です。
ブロック攻撃キャンセルステップとサイドステップを交互に出すだけでそれなりに相手の攻撃を避けることができます。

ホーミング格闘キャンセル

フィールドフェイズでを押すとホーミング格闘をだすことができますが、
ホーミング格闘の追従動作はガード()やジャンプ()でキャンセルすることができます。
ホーミング格闘で相手を追従しつつ適当な所でキャンセルすることで、そこそこ安全に移動することができます。

共鳴ゲージの溜め方

共鳴ゲージは以下の動作を行うことで効率的に溜めることができます。
  • 攻撃を当てる
  • 相手の通常攻撃をブロックする(ブロックキャンセルでも可)
  • フェイズチェンジを起こす
  • フィールドフェイズに出現するエネルギーを回収する
フィールドフェイズからフェイズチェンジを起こすことでかなりの共鳴ゲージを溜めることができます。

空中攻撃からの追撃

デュエルフェイズで相手の足元に空中攻撃を当てたときに、相手との距離が離れてしまって弱攻撃()が届くか微妙になるときがあります。
ポケコンボが出したくて弱攻撃()を連打していると、弱攻撃()が届かなかったときに2発目の弱攻撃()が空振ってしまい、相手に隙を晒してしまいます。
そんなとき、「弱攻撃() → ガード()(押しっぱなし) → 弱攻撃()」と入力すると、弱攻撃()が相手に届いていたときはポケコンボになり、
弱攻撃()が空振ったときはガード()するようになり、相手に不要な隙を晒すことがなくなります。

起き攻め

ダウンしている相手の起き上がりに攻撃を重ねることを起き攻めと呼びます。
デュエルフェイズで相手をダウンさせた場合、起き攻めを仕掛けることができます。
  • 起き攻めのメリット
攻撃の当たり判定は、ボタンを入力した瞬間に発生するのではなく、「ボタンを押す→キャラがモーションをとる→当たり判定が発生する」という流れになっています。
そのため、起き攻めをする側とされる側でお互いに通常攻撃を出す場合、相手が起き上がった瞬間に攻撃の当たり判定部分を重ねることで、相手キャラの攻撃に一方的に打ち勝つことができます。
起き攻めをしたときの勝ち負けは以下のようになっています。
起き攻めをする側起き攻めをされる側結果備考
通常攻撃通常攻撃起き攻めをする側の勝ち
通常攻撃ブロック攻撃起き攻めをされる側の勝ち3すくみによって起き攻めをされる側の勝ち
通常攻撃つかみ攻撃起き攻めをする側の勝ち
つかみ攻撃通常攻撃起き攻めをされる側の勝ち技によっては振りほどくだけで終わる
つかみ攻撃ブロック攻撃起き攻めをする側の勝ち
つかみ攻撃つかみ攻撃起き攻めをする側の勝ち
上記を見ていただければ分かると思いますが、起き攻めをする側の方が、相手の行動に勝ちやすくなっています。
実際には、これらの行動以外にガード、ジャンプ、バックステップなどがありますが、基本的な起き攻めについては以上になります。

起き攻めについてまとめられている外部サイトです。
【ポッ拳】基本テクニックの一つ「起き攻め」を覚えよう!
【ポッ拳】基本テクニック「起き攻め」のまとめ動画!

確反

相手の攻撃をガードしたり、空振りしたあと、攻撃の硬直中に反撃することを確反(確定反撃)と呼びます。
例えば、ガードされると1秒硬直がある技をガードしたあと、0.5秒で出せる技で反撃すると、必ず攻撃がヒットします。
対戦相手の隙が大きい技と、自分のキャラの攻撃の出が早い技を調べて、確反を確実に決められるようになると、戦いを優位に進めることができます。

構え弱攻撃

デュエルフェイズでの全キャラの構え弱攻撃()は、相手の空中からの攻撃を無敵で反撃する事ができます。
技によっては引きつけてから構え弱攻撃を出さないと相手の攻撃を食らってしまうので練習してタイミングをしっかり覚えよう。
ただ、スイクンのふぶきなどの打撃攻撃ではない攻撃や、カイリキーの空中強攻撃(ブロック属性のため三すくみで判定負け)などの一部の技はすかせないようなので、相手の攻撃をしっかり見極めるように。
このゲームでは最重要テクニックの1つでもあるので相手がジャンプしたら常に意識するように。

構え強攻撃

デュエルフェイズでの全キャラの構え強攻撃()は、相手のつかみ攻撃に対して相殺される事なく反撃できる技になっています。
相手のつかみ攻撃に通常攻撃を出したのに互いよろけて仕切り直しになった事はないでしょうか?
これは三すくみでは勝っているが通常攻撃の出始めにつかみ攻撃があたると相殺が起きてしまう仕様が存在するからです。
(通常攻撃が発生してからの掴みには相殺されない。)
ですが全キャラ共通で「構え強攻撃()」は相殺が発生しない技になっています。
なのでリバサ(起き攻めされる時)に相手のつかみ攻撃をよんで構え強攻撃()をすると相殺を受けず一方的に攻撃する事が可能です。
つかみ攻撃を回避するにはジャンプで避けるか通常攻撃で暴れるかしかないのでつかみ攻撃が読めた時には重要なテクニックになります。

姿勢による攻撃すかし

足元への攻撃や多くのつかみ攻撃は空中の相手には当たらず、逆に高い位置への攻撃は低い姿勢の相手に当たりません。
伏せ攻撃()は低い姿勢を取りつつ足元へ攻撃をするようなので、カイリキーのクロスチョップなどを潜って避けながら攻撃できます。
構え強攻撃()は空中判定になるようなので、伏せ攻撃に強く、つかみ攻撃で起き攻めされた場合にもクリティカルをとれます。

よろけ耐性(通称:アーマー)

ブロックと似ていますが、性能が若干違う状態によろけ耐性と呼ばれるものがあります。
ブロックとの違いは
  • 通常攻撃を防ぐがダメージは食らう(ブロックはダメージを食らわない)
  • つかみ攻撃を防ぐことができる
の2つが挙げられます。
ブロックと同じくブロック貫通攻撃には負けるので注意が必要です。
よろけ耐性は
  • バシャーモ:フレアドライブ
  • シャンデラ:オーバーヒート
  • ガブリアス:BA(大逆鱗クラッシュ)
  • ミュウツー、ダークミュウツー:サイコブレイク
などの技に付いています。

ガードクラッシュ(ガークラ)について

ガード耐久値は多くのポケモンが600で、ダークミュウツー、シャンデラ、マニューラの3キャラのみ480に設定されています。
基本的にコンボ補正を無視した攻撃の威力分、ガード耐久値を削る仕様です(例外あり)。
耐久値0の際のガークラの可不可が各技に設定されており、ガークラ対応技を当てることで初めてガークラが可能です。
基本的にガークラ対応技には耐久値を削る値に補正(連続ヒット技は最終段に補正)がかけられており、技によってこの値は違うようです。
(筆者がバシャーモで検証した結果1.5倍のパターンが大半でした。ブロック攻撃は2倍など、例外もあるため要検証。)
ガークラ直後の相手への攻撃にはガークラさせた技のコンボ補正がかかるので、技選びには注意。
共鳴補正、スキルポイント、根性補正はガードへの削り値には影響しないが、攻撃UP等のグッド、バッドステータスの補正は影響するようです。

起き上がり時のバーストアタック、共鳴バースト発動について

相手にダウンさせられて起き上がりに共鳴バーストを発動、またはバーストアタックを撃とうとしたときに、
サポートポケモンが呼び出されてしまったり、何も出ずに攻撃を食らってしまったことがあると思いますが、
ダウンしているときにを押しっぱなしにしてを連打することによって、
サポートポケモンを暴発させずに最速で共鳴バーストを発動、またはバーストアタックを撃つことができます。

このページへのコメント

ガークラの仕様について、個人の検証結果ですが記述しました。

Posted by 名無し 2016年05月23日(月) 20:36:49

確反があるのに反確はないんだな

Posted by sf 2016年03月23日(水) 01:19:45

構え強攻撃を追加しておきました。

Posted by 謎のリザードン使いS 2016年03月19日(土) 08:38:28

構え弱攻撃についてちょっと書いてみました。
空中判定の攻撃について何を書けばいいのかちょっと分からなかったので、書いていません。
もし良かったら項目を追加して書いてもらえると助かります。

Posted by 名無し 2015年08月18日(火) 11:03:03

空中判定の攻撃(スイクンの構え強など)
構え弱などの切り返し(対空無敵)
も入れたらどうですかね

Posted by 16 2015年08月16日(日) 11:25:05

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