はどうだん(空中) | 空中で | 遠〜中距離での様子見・牽制に。相手の隙に差し込んでダメージを稼ぎたい。 |
サイドシュート | 攻撃範囲が広く、速度も速いため油断している相手に当ててフェイズチェンジを狙いやすい。ただしガードされると確反。 | |
バックシュート | ブロック判定な上に攻撃範囲が広く当てやすい。ただしガードされると確反。 | |
ホーミング攻撃 | 左右に入れながら出すことで攻撃を避けながら出すことができる。 |
ボーンラッシュ | 前 | 発生が早くリーチが長い。持続も長いため、相手のブロック攻撃を潰しやすい。ヒットしていたら(振り上げ派生)でコンボが繋がる。ガードされたら(振り下ろし派生)で距離を離す。 |
しんそく | 最速発生のブロック技なので、相手の連続技をガードした時の割り込みに。外すと後隙が極大なので使い所は慎重に。 | |
伏せ弱攻撃 | 最速発生。リーチが長く後隙も少ない優秀な牽制技。連打でボーンラッシュに派生。 | |
ブロック攻撃 | リーチが長く、少し離れた位置から打てば掴まれるリスクが少ない。ただしジャンプで避けられる。 |
強攻撃()始動 | |||||
ダメージなど | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 技5 |
154ダメージ | 強攻撃 () | 強攻撃 () | 強攻撃 () | ||
非常に簡単だが結構減るコンボ | |||||
224ダメージ | 強攻撃 () | ボーンラッシュ 振り上げ派生 () | ボーンラッシュ 振り下ろし派生 () | ||
★習得必須コンボ。強攻撃始動のフルコンボ。コンボ道場収録技 強攻撃の後、ボーンラッシュの位置に落ちてくるまでしばし待つのがコツ すぐに派生させないでボーンラッシュをきっちり当てていかないと総ダメージは200を下回ることもある | |||||
226ダメージ | 強攻撃 () | ボーンラッシュ 振り上げ派生 () | 構え弱攻撃 () | ボーンラッシュ 振り下ろし派生 () | |
☆習得推奨コンボ。上記コンボのアレンジで構え弱攻撃を使い調整する。 コツは構え弱はできるだけ地上ぎりぎりで当てる・構え弱を打った後少しだけ前に歩くの二つ | |||||
184ダメージ | 強攻撃 () | ボーンラッシュ 振り下ろし派生 () | |||
フェイズチェンジが近く、中途半端になりそうな時のコンボ。すぐに振り下ろした方がダメージが多くなる | |||||
269ダメージ | 強攻撃 () | ボーンラッシュ 振り上げ派生 () | ボーンラッシュ 振り下ろし派生 () | ||
共鳴バースト中専用の強攻撃始動のフルコンボ 内容自体は通常時と代わりはないが、強攻撃のコマンドが変化するため注意 | |||||
242+30ダメ | 強攻撃 () 壁ドン発生 | はっけい(溜め) ()長押し | |||
★習得必須コンボ。相手が壁にほぼ密着している時のみ成立 最速で出すとカスアタリになってしまうキャラもいるためわずかに遅らせてから出す | |||||
伏せ弱攻撃()始動 | |||||
ダメージなど | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 技5 |
102ダメージ | 伏せ弱攻撃 () | ボーンラッシュ 振り上げ派生 () | |||
射程長めの最速技である伏せ弱攻撃から派生できるコンボ ダメージは安いが上段攻撃を回避でき隙も少なく扱いやすい基礎コンボ | |||||
134ダメージ | 伏せ弱攻撃 (クリティカル) () | はっけい () | |||
クリティカル時のみ繋がるコンボ | |||||
前入れ弱攻撃()始動 | |||||
ダメージなど | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 技5 |
190+30ダメ | 前入れ弱攻撃(ディレイ) () 壁ドン発生 | 前入れ強攻撃 () | はっけい () | ||
壁際専用のフルコンボ。前入れ弱攻撃にディレイを入れられないと148+30ダメージと激減してしまう | |||||
200ダメージ | 前入れ弱攻撃(ディレイ) () 壁ドン発生 | はっけい () | |||
上記コンボでは前入れ強攻撃でフェイズチェンジしてしまう時のコンボ | |||||
前入れ強攻撃()始動 | |||||
ダメージなど | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 技5 |
173ダメージ | 前入れ強攻撃(溜め) (長押し) | はっけい () | |||
前入れ強攻撃は溜めてもブロック貫通が追加されない ブロック攻撃で受け止められたのを見たら即座に神速を撃てば回避できる可能性がある | |||||
243+30ダメ | 前入れ強攻撃(溜め) (長押し) 壁ドン発生 | はっけい(溜め) (長押し) | |||
218ダメージ | 前入れ強攻撃(溜め) (長押し) | ボーンラッシュ 振り上げ派生 () | 構え弱攻撃 () | ボーンラッシュ 振り下ろし派生 () | |
1回目のボーンラッシュは最大でも3発しか入らない | |||||
210ダメージ | 前入れ強攻撃 (長押し) | はっけい 〜共鳴バースト派生 () | |||
共鳴バースト中専用共鳴中ははっけいの仕様が変化してコンボの具合も変化する ダメージだけを考えると共鳴中は前入れ強攻撃を溜める必要はないが、溜めた方がガードされた時に動きやすい | |||||
197ダメージ | 前入れ強攻撃(溜め) (長押し) | はっけい () | |||
共鳴バースト中専用溜めてしまうとはっけい〜共鳴バースト派生の派生分の攻撃があたらなくなりダメージが激減する。連打しすぎに注意 | |||||
182ダメージ | ポケコンボ3からの キャンセルジャンプ ()→() | 空中弱攻撃 (空中で) | ポケコンボ1 () | ||
共鳴バースト中専用で前入れ強攻撃で接近し、さらにラッシュを仕掛けていく強力なコンボ。とにかく打撃が多くて爽快 なお、前入れ強攻撃を溜めてしまうと空中弱攻撃がヒットしなくなりコンボ不成立 | |||||
193ダメージ | ポケコンボ3からの キャンセルジャンプ ()→() | 空中弱攻撃 (空中で) | 強攻撃 () | ボーンラッシュ 振り下ろし派生 () | |
共鳴バースト中専用上記コンボをもう少しがんばった感じ | |||||
243+30ダメ | 前入れ強攻撃(溜め) (長押し) 壁ドン発生 | はっけい(溜め) (長押し) | |||
強烈な壁ドンコンボ。輸送力が低いため壁際でしか成立しない | |||||
267+30ダメ | 前入れ強攻撃(溜め) (長押し) 壁ドン発生 | はっけい(溜め) 〜共鳴バースト派生 (長押し) | |||
共鳴バースト中専用の壁ドンコンボ | |||||
237+30ダメ | ポケコンボ3からの キャンセルジャンプ ()→() | 空中弱攻撃 (空中で) | 強攻撃 () 壁ドン発生 | はっけい(溜め) 〜共鳴バースト派生 (長押し) | |
共鳴バースト中専用の壁ドンコンボ | |||||
伏せ強攻撃()始動 | |||||
ダメージなど | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 技5 |
144ダメージ | 伏せ強攻撃 () | 伏せ弱攻撃 () | ボーンラッシュ 振り上げ派生 () | ボーンラッシュ 振り上げ派生 () | ボーンラッシュ 振り下ろし派生 () |
switch版からできるようになったコンボ | |||||
構え弱攻撃()始動 | |||||
ダメージなど | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 技5 |
144ダメージ | 構え弱攻撃 () | ボーンラッシュ 振り上げ派生 () | 神速 () | ||
対空コンボ、相手が空中にいる時のみ成立する。構え弱攻撃は単発では弱いためコンボをつなげておきたい 振り上げ派生はすぐに派生させ、神速は少し遅らせて2Hitするように出す。 相手の位置取り次第でコンボの最適解が変化してくるため臨機応変に動けるようにする 地上すれすれで空中ヒットとなり、ボーンラッシュを当てる事ができれば192ダメージとなる | |||||
182ダメージ | 構え弱攻撃 () | ボーンラッシュ 振り上げ派生 () | 強攻撃 () | ボーンラッシュ 振り下ろし派生 () | |
高めの位置で当たった場合の一例。ボーンラッシュの1回目の方は当てられないからすぐに派生させる | |||||
128+30ダメ | 構え弱攻撃 () 壁ドン発生 | 神速 () | |||
184+30ダメ | 構え弱攻撃 () 壁ドン発生 | 構え弱攻撃 () | 構え弱攻撃 () | 神速 () | |
壁際での対空コンボ | |||||
174ダメージ | 構え弱攻撃 () 壁ドン発生 | はっけい () | |||
194ダメージ | 構え弱攻撃 () 壁ドン発生 | 構え弱攻撃 () | はっけい () | ||
216+30ダメ | 構え弱攻撃 () 壁ドン発生 | 構え弱攻撃 () | 構え弱攻撃 () | はっけい () | |
上記に比べると落ちるタイミングを計ったりする都合で難易度が高い | |||||
構え強攻撃()始動 | |||||
ダメージなど | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 技5 |
136ダメージ | 構え強攻撃 () | 前入れ弱攻撃(ディレイ) () | |||
★習得必須コンボ。構え強からでの通常コンボ。ディレイなしだと121ダメージ | |||||
176+30ダメ | 構え強攻撃 () | 前入れ弱攻撃(ディレイ) () 壁ドン発生 | はっけい () | ||
上記のコンボで壁に張り付いた時に | |||||
186ダメージ | 構え強攻撃 (クリティカル) () | 強攻撃 () | はっけい () | ||
構え強攻撃で投げ攻撃を回避した時にぜひとも決めておきたい 強攻撃が2回入るキャラもいるが、全キャラに安定させるなら強攻撃1回のほうがよさそう。 共鳴中は強攻撃が()に変化する他、 はっけいの時に()と入力してしまうとコンボが繋がらなくなりダメージが大幅に落ちるため注意 | |||||
241ダメージ | 構え強攻撃 (クリティカル) () | ボーンラッシュ 振り上げ派生 () | 構え弱攻撃 () | ボーンラッシュ 振り下ろし派生 () | |
★習得必須コンボ。結構派手な威力がでる | |||||
空中弱攻撃(空中で)始動 | |||||
ダメージなど | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 技5 |
198(+30)ダメ | 空中弱攻撃 (空中で) | 強攻撃 () | 前入れ強攻撃 () | ボーンラッシュ 振り上げ派生 () | ボーンラッシュ 振り下ろし派生 () |
空中から決められるフルコンボ。輸送力が非常に高く壁当て30ダメージを狙える 1回目の方のボーンラッシュを当てることはできないのですぐに振り上げ派生させると良い | |||||
247ダメージ | 空中弱攻撃 (空中で) | 強攻撃 () | ボーンラッシュ 振り上げ派生 () | ボーンラッシュ 振り下ろし派生 () | |
こちらはダメージ重視、輸送力はやや高いくらいでこっちでも割と壁ドンを狙える | |||||
182ダメージ | 空中弱攻撃 (空中で) | 前入れ強攻撃 () | はっけい () | ||
相手の頭上をめくったり、後ろに引きながらの空中弱攻撃で距離が離れた時のコンボ | |||||
空中強攻撃(空中で)始動 | |||||
ダメージなど | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 技5 |
208ダメージ | 空中強攻撃 (空中で) | 強攻撃 () | ボーンラッシュ 振り上げ派生 () | ボーンラッシュ 振り下ろし派生 () | |
こっちはつま先ヒットが必須とか条件が難しい | |||||
164ダメージ | 空中強攻撃 (空中で) | ポケコンボ1 () | |||
空中強攻撃だと余裕が無い事も多いので、こっちを使うほうが無難 伏せ強攻撃からのコンボもそのまま使える | |||||
ブロック攻撃()始動 | |||||
ダメージなど | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 技5 |
160ダメージ | ブロック攻撃 (溜めorクリティカル) () | 伏せ強攻撃 () | 伏せ弱攻撃 () | ボーンラッシュ 振り上げ派生 () | ボーンラッシュ 振り下ろし派生 () |
★習得必須コンボ。伏せ弱攻撃は少し遅らせて当てるとその後のコンボが安定しやすい | |||||
181+30ダメ | ブロック攻撃 (溜めorクリティカル) () | 伏せ強攻撃 () 壁ドン発生 | はっけい(溜め) () | ||
☆習得推奨コンボ。 | |||||
156+30ダメ | ブロック攻撃 (溜めorクリティカル) () | 前入れ弱攻撃(ディレイ) () 壁ドン発生 | 前入れ強攻撃 () | はっけい () | |
☆習得推奨コンボ。壁際〜壁の少し手前で上記2つのコンボが成立しにくい時などに使えるコンボ。 伏せ強攻撃からコンボができないswitch版までの主力であった 前入れ弱攻撃をディレイを入れられないと147+30ダメージとなる | |||||
152ダメージ | ブロック攻撃 (溜めorクリティカル) () | ボーンラッシュ 振り上げ派生 () | |||
簡単にできるコンボ | |||||
はどうだん()始動 | |||||
ダメージなど | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 技5 |
190ダメージ | はどうだんからの キャンセルジャンプ ()→() | 空中弱攻撃 (空中で) | ポケコンボ1 () | ボーンラッシュ 振り下ろし派生 () | |
共鳴バースト中専用中近距離〜近距離で波動弾がヒットした場合は追撃可能 | |||||
205ダメージ | はどうだんからの キャンセルジャンプ ()→() | 空中弱攻撃 (空中で) | 強攻撃 () | ボーンラッシュ 振り下ろし派生 () | |
共鳴バースト中専用中近距離〜近距離で波動弾がヒットした場合でもうちょっとダメージ伸ばしたい人向け | |||||
102ダメージ | はどうだん からのキャンセル ()→() | はどうだん(空中) (空中で) | |||
共鳴バースト中専用中距離くらいで波動弾がヒットした場合はに使える | |||||
最速技と最速技からのコンボ | |||||
ダメージなど | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 技5 |
102ダメージ | 伏せ弱攻撃 () | ボーンラッシュ 振り上げ派生 () | |||
後隙が少ない。ボーンラッシュさえ撃たなければガードされても反撃は受け辛い | |||||
118ダメージ | 前入れ弱攻撃(ディレイ) () | ||||
最速技で反撃が確定する場面ではこちらを入れる 後隙が大きいためヘタな場面で使うと反撃を受ける | |||||
190+30ダメ | 前入れ弱攻撃(ディレイ) () 壁ドン発生 | 前入れ強攻撃 () | はっけい () | ||
壁際でならコンボも伸びる | |||||
80・90ダメ | つかみ攻撃 () | ||||
88・165ダメ | つかみ攻撃(共鳴時) () | ||||
平凡な威力だが共鳴中のデュエルフェイズではパワータイプ並の高威力になるため バーストアタックを恐れている相手ならガンガン投げていきたい |