ミュウツー必須テクニック1:サイコブレイクのジャスト入力 | |||||
ダメージなど | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 技5 |
73ダメージ | サイコブレイク () | ボタン連打の適当入力 | |||
91ダメージ | サイコブレイク () | 1回目だけジャスト入力成功 | |||
118ダメージ | サイコブレイク () | 2回目だけジャスト入力成功 | |||
136ダメージ | サイコブレイク () | 両方成功、完璧なサイコブレイク | |||
サイコブレイクは2回目と3回目の()を適切なタイミングで入力することで威力が大幅に増加する 2回目の():ミュウツーが左手を一番上まで振り上げた瞬間 3回目の():カメラが切り替わってミュウツーが相手を蹴り落とす瞬間 三竦み発生などで一瞬止まることもあるため2回目の入力はタイミングを見極め辛いところもある。 3回目の方は確実に成功できるようにしたい | |||||
ミュウツー必須テクニック2:サイコカッターからの二択 | |||||
ダメージなど | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 技5 |
105ダメージ | サイコカッター () | ||||
(8+)80ダメージ | サイコカッター () | ガード(キャンセル) () | 前ステップからつかみ攻撃など () | ||
コンボではないが、便利なテクニック 1つ目はサイコカッターが命中したらそのまま斬りかかる通常運行 2つ目はサイコカッターがガードされた場合で、 一瞬ガードして突撃をキャンセルし、即座に前ステップして掴みにいく変則運行 一瞬ガードするタイミングは相手との距離が前ステップ1回分の位置 | |||||
ミュウツー必須テクニック3:空中弱攻撃コンボ | |||||
ダメージなど | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 技5 |
177ダメージ | 前入れ強攻撃 () | 構え弱攻撃 () | 空中弱攻撃 (空中で) | 構え弱攻撃 () | 空中弱攻撃 (空中で) |
上記は空中弱コンボを含むコンボの一例。ダークミュウツーも似たようなテクニックがある 構え弱攻撃などで吹き飛ばした相手を空中で追撃し、さらに素早く着地して攻撃し続けるというもの より具体的な手順は次の通り | |||||
構え弱攻撃 () | 前方向にジャンプ(先行入力) () | 後ろ入れ空中ダッシュ () | 空中弱攻撃 (空中で) | ||
これを一瞬のうちに済ませないといけない。コツは・・・練習あるのみ 練習方法1:左手はずっと()を押しっぱなし・右手で()を順番に押す まずは練習方法1でイメージを掴む。できるだけ低い高度になるようにタイミングを覚える 練習方法2:上のコンボを実際にやってみる! 構え弱攻撃を撃ち始めたらすぐにジャンプ()を先行入力する ジャンプしたら右手親指は前方向()から後ろ方向()に動かして、左手は()を入力、 さらにすぐに左手親指で空中弱攻撃()を使う 自分で体感して覚えるしかないため、あとはがんばれというしかない 〜困ったときの対処法〜 1.構え弱攻撃の後すぐに飛べない → ジャンプ()の先行入力が遅い 2.構え弱攻撃の後、後ろに飛んじゃう → 後ろ方向()に入力するのが早すぎる 3.ジャンプで飛びすぎちゃう → 空中ダッシュ()の入力が遅いか、入力する前に空中弱攻撃を出してしまっている 4.ふんわりしちゃって素早く着地できない → 空中ダッシュする時に後ろ方向()に入力できていない だいじょうぶ、がんばればなんとかなるさ | |||||
173ダメージ | 前入れ強攻撃 () | 構え弱攻撃 () | 空中弱攻撃 (空中で) | 空中強攻撃 (空中で) | |
空中弱コンボができない場合の妥協コンボの一例。弱をあてたらすぐに強を使えば良い 空中弱コンボに失敗してふんわり飛んでしまった時にも咄嗟に出せればフォローできる |
強攻撃()始動 | |||||
ダメージなど | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 技5 |
195ダメージ | 強攻撃 () | はかいこうせん () | |||
シンプル簡単で異様に強い | |||||
前入れ強攻撃()始動 | |||||
ダメージなど | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 技5 |
182ダメージ | 前入れ強攻撃 () | 伏せ強攻撃 () | 三色パンチ () | ||
安定コンボ、順番に出すだけでほぼ繋がる | |||||
205ダメージ | 前入れ強攻撃 () | 構え弱攻撃 () | 空中弱攻撃 (空中で) | 三色パンチ () | |
空中弱を含む最大コンボ 空中弱を最低高度で繋げた場合、最速では三色パンチが早すぎてしまうことがある | |||||
236+30ダメージ | 前入れ強攻撃 () 壁ドン発生 | 構え弱攻撃 () | 空中弱攻撃 (空中で) | 前入れ弱攻撃 () | |
壁ドン専用コンボ | |||||
構え強攻撃()始動 | |||||
ダメージなど | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 技5 |
151ダメージ | 構え強攻撃 () | 前入れ弱攻撃 () | |||
構え強の普通のコンボ。つかみへのカウンターが成功したらやっておきたい | |||||
伏せ強攻撃()始動 | |||||
ダメージなど | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 技5 |
160ダメージ | 伏せ強攻撃 () | 三色パンチ () | |||
伏せ強攻撃を使用している間は低姿勢扱いになり上段のみの攻撃を回避できる コンボパーツとしても頻繁に用いられる | |||||
235+30ダメージ | 伏せ強攻撃 () 壁ドン発生 | サイコブレイク () | |||
伏せ強での壁ドン専用コンボ サイコブレイクのジャスト入力に失敗すると186+30ダメージと激減。きっちりやろう | |||||
構え弱攻撃()始動 | |||||
ダメージなど | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 技5 |
200ダメージ | 構え弱攻撃 () | 空中弱攻撃 (空中で) | 構え弱攻撃 () | 空中弱攻撃 (空中で) | 空中強攻撃 (空中で) |
対空用コンボ、空中にいる相手にのみ成立する。二回目のジャンプはふんわり高めに飛ぶ 弱攻撃では共鳴中の相手をひるませられないため構え弱始動のコンボは使えない | |||||
ブロック攻撃()始動 | |||||
ダメージなど | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 技5 |
159ダメージ | ブロック攻撃 (溜めかクリティカル) () | 前入れ弱攻撃〜 強攻撃派生 () | |||
ブロック攻撃用のコンボ 壁際だと前入れ弱攻撃の時点で壁ドンしてしまい強攻撃派生が命中しなくなる なので前入れ弱攻撃()を変わりに使用する | |||||
バリアー〜ねんりき()始動 | |||||
ダメージなど | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 技5 |
112ダメージ | バリアー〜ねんりき () | 前入れ弱攻撃 () | |||
ねんりきでの安定コンボ、クリティカルにならなくても必ず繋がる | |||||
191ダメージ | バリアー〜ねんりき (クリティカル) () | 前入れ強攻撃 () | 伏せ強攻撃 () | 三色パンチ () | |
クリティカルが発生すると隙が大きくなり前入れ強攻撃が間に合うようになる ただしぎりぎりだからすぐに出さないと間に合わない | |||||
245+30ダメージ | バリアー〜ねんりき () | 前入れ強攻撃 () 壁ドン発生 | サイコブレイク () | ||
ねんりきの壁ドンコンボ。猛烈 | |||||
バリアー〜テレキネシス()始動 | |||||
ダメージなど | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 技5 |
130ダメージ | バリアー〜テレキネシス () | 伏せ強攻撃 () | 三色パンチ () | ||
テレキネシスの簡単コンボ | |||||
190+30ダメージ | バリアー〜テレキネシス () | 前入れ強攻撃 () 壁ドン発生 | サイコブレイク () | ||
テレキネシスの壁ドンコンボ1。ジャスト入力できればいい威力 | |||||
188+30ダメージ | バリアー〜テレキネシス () | 構え弱攻撃 () 壁ドン発生 | 空中弱攻撃 (空中で) | 構え弱攻撃 () | 空中弱攻撃 (空中で) |
構え弱攻撃 () | |||||
テレキネシスの壁ドンコンボ2。ものすごく難しいがサイコブレイクで共鳴ゲージを消費しない |
なお、これで地上の相手を飛ばせなくして、投げや、バーストアタックも通せる。(最新アプデにより、BA発動時、サポートが消えるようになったので要注意。)
体力・共鳴ゲージが少し回復し、クリティカルバフ。 クリティカルでさらに共鳴ゲージが増加する。