見てからジャンプで避けられるため避けたくなるが、FPのジャンプは隙が大きいので距離がある程度離れてるとジャンプを見てから余裕でビーム等を食らう。横幅が広く横移動では回避しにくいのですぐにサイドステップで躱すか前歩きしつつガードして多少の削りを我慢し距離を詰めることが大切。ホミキャンで取れるとよりおいしい。
距離次第では見てからJXが確定するので甘えたおにびには狙っていく価値アリ。設置おにびは基本的に使いにくいので使われないことが多め。
メインウェポンの一つ。
設置しておくことで飛び道具を打ち消せる、ブロック属性があるため一部攻撃に一方的に打ち勝てる、といった要素を兼ね備えている。
例えばだがダークミュウツー/ミュウツーは二段目までガードしてるシャンデラにホミ格を出してしまった場合スモッグでほぼ確実に割り込まれる。(溜め格闘より発生が早いため)
マニューラのJX等もガードから確定で割り込まれるため自分のキャラのどのワザに割り込まれるか、トレモで確認しておこう。かなり上級者向けだが特定の状況からスモッグのブロックの隙間にヒットする打撃択というのも調べると役立つこともある。
FPでは基本的に使われない。
真下にブロ貫の弾発射するよ サポ削れるよ つよいかも
メインウェポンの一つ。遠距離では殆どの飛び道具を打消し相手にガード/ジャンプを強要させる悪魔のワザ。甘えた行動に差し込んでくる。
これを食らう/食らわないが対シャンデラ出来ているかの一つの指標。ビームが見えてからガードしても当然間に合わないので、発射前のモーションを覚えてそれを見てガードしよう。
また読み合いになるが歩きの速さが遅くなければ横移動も重要。シャンデラのグライド(撃ちながらの移動)の方向と一致しなければ避けられるので、横移動しながらビームを見てガードすれば地上ビームの脅威度は薄れる。
ジャンプからのビームはやや下、対値、対空の三方向に打ち分けられ、左右へある程度方向を弄れるので、ジャンプしたのを見て安易に接近すると痛い目を見る。とんでもない射角と銃口補正を誇るので近距離でも油断は禁物。
ジャンプビームは撃った後に振り子移動に派生、もう一度ビームを放つことが可能。引っかかる相手が非常に多い。
二度目のビームの後は確反のJXしか出来ないため格好の的。ガードから投げてやったりブロックを差し込みたいが、ガードクラッシュやJXしないで着地してタイミングをずらす場合には注意。
アップデートで左右の移動がしにくくなり、ジャンプの方向の逆に動くということはしづらくなったので遠くではジャンプ方向の逆に動くのもいいだろう。ガードがある程度削れた状況だとせっかく近づいてもジャンプからの2連溜めビームで割られてしまうのでそのような時には有効。
- シュート/サイドシュート(最終段フェイズチェンジ)
シュートは1つの弾を4つ、サイドシュートは2つの弾を3つ放ち最後にビームを放つ(溜め可能なのでブロックは食らわない範囲でどうぞ)
二つの違いについては、シュートはグライド(撃ちながらの移動)の方向にもよるが近距離でも基本的には1つに当たったらそこから全てヒットする程度に弾速が早い。が横移動で避けれるレベルの誘導しかない。またポケモン技にキャンセルでき、遠距離からのjxなどにはスモッグで対応できる。また発生も早いので至近距離の暴れでも強力。
サイドシュートは誘導が強く弾速が遅いため横移動にも強く、遠距離ならキャンセルしなくてもヒットを確認してビームに繋がる。発射間隔に応用が効き、またグライドの速度が速く相手の直線的な飛び道具にも強いが反面後隙は大きく、派生の溜めサイド(後述)は発生は早くはないので隙もある。至近距離では攻撃が繋がらないので使いにくい。
互いに比較的硬直は長いためある程度距離を詰めた状態で見え/読めたらJXで飛び込むのが有効に働く。両方とも相殺強度が高く弾数が多いため弱い飛び道具は潰されるが、弾強度が高く範囲も広い優秀な飛び道具があるなら有効。ビームにキャンセルできるのは最終弾のみということも覚えておこう。
反対にブロックは最大の悪手。下がりながらシュートできるため硬直にビームが刺さってフェイズチェンジ。
サイドシュートはどこからでも溜めサイドに派生が出来る。溜めサイドは性質が違い過ぎるため後述するが非常に強力であるため常に意識配分をしよう。
シャンデラのメインウェポンの一つ。カポエラーのようにぐるぐる回る。
削りはないものの見た目とは裏腹に「
早い移動速度、広い範囲で対空対地を同時にこなす、高いダメージ、ブロック貫通、ガード耐久削りが多めでガードクラッシュあり、確反だが移動のおかげでスモッグのように取れない場合がほとんど」というとんでもない性能を誇る。
遠距離攻撃には負けるが、他のほとんどのワザを一方的に潰せる圧倒的な性能を誇り、シャンデラ唯一にして無二の最強クラスの近接ワザ。
発生が遅めのため至近距離では使いにくく、ガードしかないとはいえガードすれば一応有利状況になれるのでスモッグや発生の早いシュートに気をつけつつ追おう。むしろ追わないと延々とサイド→溜めサイドで固められて割られる。
弱い。他の部分にすべてを割いてるような性能で、ジャンケンすらまともにできない場合もあるのでこの距離まで詰めよう。
・ホーミング格闘
二段ワザ 発生は遅いが火力はかなり高い。
シュートや溜めサイドが優秀なのであまり使ってくることはないが、1段目をガードした場合2段目をサポートや出だし無敵orブロック以外で避ける手段がなく、完全に溜めるかどうかのじゃんけんになってしまうのには注意。近づいてくれてるとはいえ威力は高いので面倒。また、1段目を食らって2段目を溜められた場合無敵か最速技でしか返せないので注意。
・掴み
リーチが短く発生も遅め、火力も高くはないと性能は悪い。シャンデラ側は基本掴みの射程まで接近したくなく、ガードも他の技で割れるので使う場面は少ない。
ただし当てれば防御ダウンのデバフがついた状態でデュエルフェイズに行くことになるので、たたりめを警戒することになる。通された場合ダメージも状況も悪いので最警戒するべし。
通常ブロック
発生遅い リーチ短い 対空できない 当ててもダウン取れない の四重苦 ただし火力はやたら高い。
ホミ格最終段などをブロックされてもガードが間に合うことがザラ。
スモッグが代わりとして優秀なためそちらに注意。正直あまり注意しなくていいが、クリティカルで貰うと結構痛いので思わぬ大ダメージには注意。
ただし前述したステップの効果によりブロステは他のキャラとは一風違ったものになっていることに注意。ホーミング格闘をスカされて投げを入れられるなどもある。