強攻撃()始動 | |||||
ダメージなど | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 技5 |
183ダメージ 211ダメ(剣舞) | 強攻撃 からの離陸 () | 空中弱攻撃 〜強攻撃派生 (空中で) | ホバーグライド (空中で) | ポケコンボ3 (空中で) | |
強攻撃派生の叩き付けた後の蹴りつけをホバーグライドでキャンセルすると成立する ホバーグライドの時に少し前進する必要がある コンボ中に方向キーの入力の必要がないから離陸後はずっとを入力し続ければ良い 離陸以降の部分はハッサムのコンボの基本形でもあるため必修コンボ。とにかく練習 | |||||
前入れ弱攻撃()始動 | |||||
ダメージなど | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 技5 |
182ダメージ | 前入れ弱攻撃 〜強攻撃派生 () | バレットパンチ からのむしくい () →() | |||
コンボ道場収録技 前入れ弱攻撃や弱攻撃派生・強攻撃派生、いずれもガードされると反撃が確定するため注意する | |||||
前入れ強攻撃()始動 | |||||
ダメージなど | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 技5 |
200ダメージ 220ダメ(剣舞) | 前入れ強攻撃 () | 空中弱攻撃 〜強攻撃派生 (空中で) | ホバーグライド (空中で) | ポケコンボ3 (空中で) | |
強攻撃のコンボを要領は同じ 前入れ強攻撃は強攻撃と違いガードされると反撃が確定するため注意する | |||||
構え強攻撃()始動 | |||||
ダメージなど | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 技5 |
167ダメージ 181ダメ(剣舞) | 構え強攻撃 (クリティカル) () 壁ドン発生 | 前入れ強攻撃 () | 空中弱攻撃 〜強攻撃派生 (空中で) | ホバーグライド (空中で) | 空中弱攻撃 (空中で) |
つばめがえし (空中で) | |||||
クリティカルでのみ成立。主に投げに対するカウンター | |||||
後ろ入れ強攻撃()始動 | |||||
ダメージなど | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 技5 |
209+30ダメ 237+30(剣舞) | 後ろ入れ強攻撃 (溜め) (長押し) | 前入れ強攻撃 () | 空中弱攻撃 (空中で) | つばめがえし (空中で) | |
壁際専用、ブロック貫通 フェイズチェンジ値がすでに溜まっていて省略したい場合は空中弱攻撃を(空中で)だけにする 省略版のダメージは201+30ダメ・229+30(剣舞)となる | |||||
空中弱攻撃(空中で)始動 | |||||
ダメージなど | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 技5 |
219ダメージ 255ダメ(剣舞) | 空中弱攻撃 〜強攻撃派生 (空中で) | ホバーグライド (空中で) | 空中弱攻撃 〜強攻撃派生 (空中で) | ホバーグライド (空中で) | ポケコンボ3 (空中で) |
空中の相手限定、自分の高度に注意。低すぎるとつばめ返しが最後までヒットしない | |||||
空中強攻撃(空中で)始動 | |||||
ダメージなど | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 技5 |
170ダメージ | 空中強攻撃 (空中で) | 前入れ弱攻撃 〜強攻撃派生 () | バレットパンチ からのむしくい () →() | ||
空中強攻撃の1発目を当てられないと156ダメージになってしまう 投げなどに対して使えばクリティカル込みで204ダメージになる | |||||
ホバー弱攻撃(ホバー中に)始動 | |||||
ダメージなど | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 技5 |
146ダメージ | ポケコンボ6 (ホバー中に) | シザークロス派生 () | |||
切り込んでいくのに最適 | |||||
172+30ダメ | ポケコンボ6 (ホバー中に) | シザークロス派生 () 壁ドン発生 | 前入れ強攻撃 () | 空中弱攻撃 (空中で) | つばめがえし (空中で) |
壁際専用、シザークロスジャスト必須 シザークロスを当てたら壁に当たってたという場面での追撃方法 21HIT制限ぎりぎりなので、細かい調整をしても良いが数ダメージの差だから気にしなくて良い | |||||
181+30ダメ 193+30(剣舞) | ホバー弱攻撃 (ホバー中に) | メタルクロー () 壁ドン発生 | 前入れ強攻撃 () | 空中弱攻撃 (空中で) | つばめがえし (空中で) |
壁際専用 壁際に追い込んでて壁ドン確定している場合はこっちの方が強いし安定 メタルクローに剣舞を使用するとコンボ不成立になる ツバメがえしに剣舞を使う場合、空中弱攻撃を2HITに留めないといけない | |||||
218ダメ(剣舞) | ホバー弱攻撃 (ホバー中に) | メタルクロー:派生攻撃 () | 伏せ強攻撃 () 壁ドン発生 | バレットパンチ からのむしくい () →() | |
剣舞必須、メタルクローで剣舞を使用する 上のコンボでつばめがえしに剣舞を使った場合よりもダメージは劣るがむしくいをヒットさせられる | |||||
207+30ダメ | ポケコンボ6 (ホバー中に) | バレットパンチ:派生攻撃 からの離陸 () 壁ドン発生 | ポケコンボ3 (空中で) | つばめがえし:派生攻撃 (空中で) | |
壁際専用、剣舞2回分が必要 ()だけでできる意外と簡単な必殺コンボ。とりあえずかっこいいぞ | |||||
ブロック攻撃()始動 | |||||
ダメージなど | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 技5 |
145ダメージ 152ダメ(剣舞) | ブロック攻撃(溜め) () | ポケコンボ5 () | |||
コンボ道場収録技。ブロック攻撃コンボの一番簡単な奴 | |||||
192ダメ(剣舞) | ブロック攻撃(溜め) () | メタルクロー:派生攻撃 () | 前入れ弱攻撃 〜強攻撃派生 () | バレットパンチ からのむしくい () →() | |
剣舞必須コンボ | |||||
メタルクロー()始動 | |||||
ダメージなど | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 技5 |
208ダメ(剣舞) | メタルクロー:派生攻撃 () | 前入れ強攻撃 () | 空中弱攻撃 〜強攻撃派生 (空中で) | バレットパンチ からのむしくい () →() | |
剣舞必須コンボ。空中弱攻撃〜強攻撃派生は低い位置に落下してきたところで使用する コンボ道場のコンボその6と要領が同じなので練習やお手本はそっちで見てみること | |||||
バレットパンチ()始動 | |||||
ダメージなど | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 技5 |
177ダメ(剣舞) 196ダメ(剣舞2) | バレットパンチ からの派生攻撃 さらに離陸 () | 空中弱攻撃 〜強攻撃派生 (空中で) | ホバーグライド (空中で) | ポケコンボ3 (空中で) | |
剣舞必須、近距離バレットパンチは最速技なので、最速技からのコンボとしては強烈なダメージを叩きだせる 剣舞をさらに使ってツバメがえしを強化したい場合は空中弱攻撃のヒット数を減らす | |||||
177ダメ(剣舞) 196ダメ(剣舞2) | バレットパンチ からの派生攻撃 さらに離陸 () | 空中弱攻撃 〜強攻撃派生 (空中で) | ホバーグライド (空中で) | ポケコンボ3 (空中で) | |
177ダメ(剣舞) 196ダメ(剣舞2) | バレットパンチ からの派生攻撃 さらに離陸 () | 空中弱攻撃 〜強攻撃派生 (空中で) | ホバーグライド (空中で) | ポケコンボ3 (空中で) | |
剣舞必須。なんと中距離や遠距離のバレットパンチからでも同じコンボが出来ちゃうぞ!すごい! 中距離遠距離なら高確率で壁ドンダメージも狙える 距離が離れるほどバレパンの発動が遅くなる。間合いや時間差を覚えよう | |||||
最速技と最速技からのコンボ一覧 | |||||
ダメージなど | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 技5 |
71ダメージ | ポケコンボ2 () | ||||
普通の最速技 | |||||
113ダメージ | ポケコンボ2 () | つばめがえし派生 () | |||
剣の舞のストックを1個消費して少し性能アップ。 | |||||
116ダメージ | 伏せ弱攻撃 () | バレットパンチ からのシザークロス () →() | |||
ボタン操作が少し忙しくなるが剣の舞を使わずに威力を出せる | |||||
80・120ダメ | つかみ攻撃 () | ||||
割と強い |