シャドーボール | 硬直が短めで連射しやすい飛び道具。溜めると性能が変化する | |
さいみんじゅつ | 出始めに無敵のあるつかみ攻撃 | |
シャドーパンチ | パンチした後に敵の居る位置までパンチがホーミングする変則攻撃 | |
フロントシュート | 地面に潜って相手の攻撃をかわしながら攻撃 | |
ジャンプシュート | 空中で | 溜めると誘導性能の高い遠距離攻撃を発射する |
シャドーボール | 使い勝手の良い遠距離攻撃 | |
シャドーパンチ | 回避困難な変則攻撃、溜めるとブロック貫通可能 | |
さいみんじゅつ | 無敵時間があり、リーチが長く、追撃可能な高性能なつかみ攻撃 | |
おどろかす | 空中で | 地中と空中からの2段攻撃で、相手を混乱させやすい |
ゲンガーのテクニック | |||||
ダメージなど | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 技5 |
- | 影隠れ ([一部技中に]) | ||||
使用中に無敵になる強力な行動。 攻撃動作をキャンセルして相手の攻撃を回避することが出来る。 重要な点はおどろかす〜影隠れ(空中で.)はタイミング良くボタンを押すと攻撃後の硬直をキャンセルして地上に降りられる事。 タイミングが非常にシビアだがコンボ火力を伸ばすためには必須。 | |||||
- | おどろかす (空中で) | 影隠れ (タイミングよく) | (ジャンプ()) | ポケコンボ3 (空中で.) | 影隠れ→ポケコンボ3の繰り返し |
上記の影隠れを使用した基本的なコンボパーツでフェイズチェンジするまで繰り返すことが出来る。ゲンガー使いの必修科目。 ポケコンボ3(空中弱攻撃+おどろかす)は最速入力ではなく空中弱攻撃がすべてヒットするように入力タイミングをずらすと火力が上がる。 | |||||
- | おどろかす (空中で) (溜め) | 影隠れ (タイミングよく) | チャージ強攻撃〜ジャンプキャンセル (を離す→) | ポケコンボ3 (空中で.) (溜め開始) | 影隠れ→チャージ強攻撃→ポケコンボ3繰り返し |
火力を伸ばしたコンボパーツ。ポケコンボ3だけではなくチャージ強攻撃もタイミングよく使用する必要があるためさらに難易度が上がる。 | |||||
フィールドフェイズ専用 | |||||
ダメージなど | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 技5 |
???ダメージ | おどろかす (空中で) | 影隠れ (タイミングよく) | バックシュート () | ||
おどろかすキャンセルが必須となるが、フィールドでも使いやすく安定してフェイスチェンジさせるコンボ。 おどろかすを2段とも出すのに比べてリスクが少ない。 | |||||
前入れ弱攻撃()始動 | |||||
ダメージなど | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 技5 |
???ダメージ | 前入れ弱攻撃〜強攻撃派生 (.) | 伏せ強攻撃 (.) | |||
技リストののオススメコンボから。難しい操作のない初心者用コンボ。 | |||||
???ダメージ | 前入れ弱攻撃〜強攻撃派生 (.) | おどろかすキャンセルコンボ | |||
おどろかすキャンセルコンボにつなげる。 | |||||
強攻撃()始動 | |||||
ダメージなど | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 技5 |
???ダメージ | |||||
編集募集 | |||||
構え強攻撃()始動 | |||||
ダメージなど | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 技5 |
???ダメージ | |||||
編集募集 | |||||
さいみんじゅつ()始動 | |||||
ダメージなど | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 技5 |
???ダメージ | さいみんじゅつ () | つかみ攻撃() | |||
コンボ道場から。HPと共鳴ゲージ吸収するつかみ攻撃でしめるコンボ。 共鳴ゲージがほしいなら。 | |||||
ブロック攻撃()始動 | |||||
ダメージなど | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 技5 |
???ダメージ | ブロック攻撃(クリティカル) () | のろい() | |||
技リストののオススメコンボから。HPを消費するものの共鳴ゲージが増加するのろいでしめるコンボ。 共鳴ゲージがほしいなら。 |