ポッ拳 wiki - グレッグル

ステータス

  • HP:540
  • 共鳴ゲージの溜まり方:???

主要アクション

フィールドフェイズ

デュエルフェイズ

技リスト

戦い方

ランダムに効果が変わる攻撃やステータス変化に関係する攻撃等、トリッキーな攻撃を多数持つ非常にテクニカルなスピードスタイルのバトルポケモン。曰く「普通の戦い方では満足できないプレイヤー向け」のファイター。
ガードしても削りダメージが与えられる攻撃を多く持ち、状況によってはパワースタイル以上の火力を叩き出す事もある。

フィールドフェイズ

ジャンプ格闘、空中浮遊による空中機動と、壁はりつきによる移動速度上昇バフで高い機動力を有する。FPではその機動力を活かして戦う。
遠距離
ジャンプシュート、ポケコンボ2、ダストシュートによる空中からの遠距離攻撃が強力。ダストシュートは小石、毒沼、爆弾、竜巻、巨塊、自爆の中からランダムに放つポケモンわざ。
横に広がるジャンプシュートで相手のガードを誘い、ダストシュートの竜巻、巨塊でガードを固めさせ、どくばりでガードの上から削りダメージを与える、というのが理想的な流れ。
中距離〜近距離
フロントシュートやどくづきでフェイズチェンジを狙う。フロントシュートは発生、リーチ共に優秀。どくづきは貴重なひるみ耐性攻撃で、ランダムな状態変化付与を行う。

デュエルフェイズ

遠距離
ダストシュートでガードを固めさせてのどくばりはDPでも強力。
相手にデバフが有ればベノムショックが強化される。
中距離
相手にバフが有ればどろぼうでの奪取を狙う。
近距離
空中弱攻撃、ポケコンボ4は反撃を受け難いので牽制には有効。

コンボ

フィールドフェイズ

デュエルフェイズ

後ろ入れ弱攻撃()始動
(ガードされると確反、空中弱攻撃で確認してから開始するのを推奨。)
ダメージなど技1技2技3技4技5
142ダメージ後ろ入れ弱攻撃
()
後ろ入れ弱攻撃
〜強攻撃派生
()
後ろ入れ弱攻撃から繋がる簡単コンボ。
pch値が一定値溜まった状況でも安定したダメージが出せる。
161ダメージ後ろ入れ弱攻撃
()
強攻撃
()
ジャンプからの
空中上入れ弱攻撃
()→()
空中強攻撃
()
空中上入れ強攻撃
()
上記のコンボよりは難易度が高いけれど、そこそこ火力が出る。
〆にはフェイズチェンジする
176ダメージ後ろ入れ弱攻撃
()
強攻撃
()
ジャンプ
()
空中下入れ弱攻撃からの
空中上入れ弱攻撃
()→()
空中強攻撃
()
空中上入れ強攻撃
()
悪くない火力が出る代わりに、上記のコンボよりもさらに難しくなる。
一回目の空中弱攻撃()で着地してしまわないように少し高く飛んでから出しましょう。
〆にはフェイズチェンジする
141〜205ダメージ後ろ入れ弱攻撃
()
強攻撃
()
ジャンプ
()
空中下入れ弱攻撃からの
空中上入れ弱攻撃
()→()
空中強攻撃
()
空中弱攻撃
(空中で)
弱攻撃
()
どくづき
()
結構難しいコンボだが、どくづきでハズレを引かない限りは185以上のダメージが出せる。
運搬距離は優秀なので壁ダメージも期待できる。
空中弱攻撃(空中で)はキャンセルするためだけなので、あたらない。
後ろ入れ弱攻撃〜強攻撃派生()始動
ダメージなど技1技2技3技4技5
150〜260
(+30)ダメージ
後ろ入れ弱攻撃
〜強攻撃派生
()壁ドン発生
前入れ弱攻撃
()
弱攻撃
(
どくづき
()
キャラ限定壁コンボ。ジュナイパー、ハッサム、カイリキー、シャンデラ、マニューラ、ガブリアスの6キャラだけは繋がらない。
この6キャラは別のコンボを状況にあわせて選ぶといい。
どくづきでハズレを引かない限りは234(+30)以上のダメージが出せる。
ブロック攻撃()始動
ダメージなど技1技2技3技4技5
115〜138ダメージブロック攻撃
(溜めかクリティカル)
()
伏せ強攻撃
()
ブロック攻撃()(溜めかクリティカル)から始動する基本コンボ。
103〜126ダメージブロック攻撃
(溜めかクリティカル)
()
前入れ強攻撃
()
上記のコンボよりダメージは劣るが、相手と一気に距離を置きたいときに使える。
79〜102ダメージブロック攻撃
(溜めかクリティカル)
()壁ドン発生
後ろ入れ強攻撃
()
コンボではなく、これは相手をブロック攻撃()(溜めかクリティカル)で壁に貼り付かせダウンをとってから、
起き攻めに強力な後ろ入れ強攻撃()をぴったりと被せて仕掛けられる連携。
後ろ入れ強攻撃は大火力かつブロック貫通の上に、相手のガード耐久を大きく削れるのでガードクラッシュにも狙える。
さらに二つのバフが付くと相手のガードをも無視して攻撃できる。
  • 空中弱攻撃(空中で) → ポケコンボ3()
テンプレート

キャラクター対策