バックシュート | FPでの対空+対つかみ技、一部の飛び道具をかき消せる、ためればブロック貫通+ガードされても有利 | |
フロントシュート | 比較的リスクの小さいフェイズチェンジ技、射程は短いが近づきさえすれば当たりやすい | |
あなをほる | 相手の攻撃を避けながら接近できる | |
じしん | 空中で | 空中から攻めるときに使用、ガードされてもこちらが有利 |
ドラゴンクロー | シュート攻撃やサイドシュートからキャンセルすれば接近手段に使える |
走り構え〜強攻撃 | 前ステップ中に長押し → | 準備動作が必要だが当たれば高威力コンボ、ガードされてもこちらが有利 |
チャージ強攻撃 | 押し続けて離す | 対空やコンボパーツなど幅広い使い道がある、低空で一段目だけ出せばガードされても有利 |
ストーンエッジ | 対通常攻撃のカウンター技、クリティカル時追撃が発生 | |
すなじごく | 対ブロック攻撃のつかみ技、クリティカル時追撃が発生、ガード崩しにも有効 | |
ドラゴンダイブ | 対つかみ攻撃の空中突進技、クリティカル時追撃が発生 | |
ドラゴンクロー | ガードさせて走り構え派生からこちらが有利な読み合いを迫れる チャージ強攻撃を溜めていればコンボに移行できるので始動技としても使える |
フィールドフェイズ専用 | |||||
ダメージなど | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 技5 |
152ダメージ | バックシュート:ため (長押し) | バックシュート () | ホーミング格闘 () | ||
コンボ始動がため技なのでそのままでは使いづらい。起き攻めやジャンプシュート:ためで使う隙を作る | |||||
244ダメージ | ジャンプから 最速空中チャージ強攻撃 () →(空中で離す) 壁ドン発生 | バックシュート:ため (長押し) (X溜め開始) | バックシュート () | チャージ強攻撃 (離す) | |
壁際専用 フィールドフェイズで200超のダメージが出る唯一のコンボ。起き攻め時相手が壁に近いなら狙う価値はある | |||||
弱攻撃()始動 | |||||
ダメージなど | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 技5 |
161ダメージ | 弱攻撃 () | あなをほる () | |||
ポケコンボ3()だと137ダメージにしかならないためこちらの方がお得 空中ヒットになってしまった場合、あなをほるが間に合わないためポケコンボ3を使う あなをほるは地上の相手にヒットするとその後の状況が良くないため、基本的には下のドラゴンクローを使用するコンボのほうがいい | |||||
208ダメージ | 弱攻撃 () (X溜め開始) | ドラゴンクロー 〜走り構え移行 (長押し) | 前入れジャンプから 最速空中チャージ強攻撃 () →(空中で離す) | あなをほる () (X溜め開始) | チャージ強攻撃 (離す) |
弱攻撃で始動できる割にダメージが非常に大きいコンボ 必修科目。このコンボは必ずできるようにしておくこと 空中チャージ強攻撃は3ヒットさせないとダメージが少し下がる。走り構えで気持ち前進すると3ヒットしやすい コマンドの入力方法は、ドラゴンクロー入力時にAとXを両方長押しし、ジャンプしたあとに全て離すようにするとやりやすい 壁際ではダメージが上がる(242+30ダメ)が、一部の相手にはあなをほるとチャージ強攻撃にディレイをかけないとフルヒットしない | |||||
247+30ダメ | 弱攻撃 () (X溜め開始) | ドラゴンクロー 〜走り構え移行 (長押し) | 前入れジャンプから 最速空中チャージ強攻撃 () →(空中で離す) (X溜め開始) 壁ドン発生 | 空中弱攻撃 (空中で) | 前入れジャンプから 空中チャージ強攻撃 () →(空中で離す) |
壁際専用 最後の空中チャージ強攻撃をフルヒットさせるのが少し難しいが全キャラに対応 これより下に記載されているコンボでも使用される空中弱攻撃からの空中チャージ強攻撃をフルヒットさせるコツとしては、 ジャンプしてからガブリアスが下降を始める辺りで空中弱攻撃を出すといい | |||||
強攻撃()始動 | |||||
ダメージなど | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 技5 |
188ダメージ | 強攻撃 () | 前入れ弱攻撃 () | |||
コンボ道場収録技 とても簡単 ガブリアスの強攻撃は後隙が猛烈なのでガードされると弱攻撃で反撃できるくらいの猶予を与えてしまう | |||||
230ダメージ | 強攻撃 () (X溜め開始) | 前入れジャンプから 最速空中チャージ強攻撃 () →(空中で離す) (X溜め開始) | 後ろ入れ弱攻撃 () | チャージ強攻撃 (離す) | |
やや操作が忙しく見えるが、Xを入力後押しっぱなしにし最速でジャンプして離すだけなので案外簡単 | |||||
246+30ダメ | 強攻撃 () 壁ドン発生 | 走り構え 〜 強攻撃 () →() (X溜め開始) | 構え弱攻撃 () | チャージ強攻撃 (離す) | |
壁際専用。 | |||||
253+30ダメ | 強攻撃 () 壁ドン発生 | あなをほる () (X溜め開始) | チャージ強攻撃 (離す) | ||
壁際専用。一部の相手にはチャージ強攻撃にディレイをかけないとフルヒットしない | |||||
288+30ダメ | 強攻撃 () 壁ドン発生 | すなじごく(溜め) (長押し) (X溜め開始) | 前入れ弱攻撃 () | チャージ強攻撃 (離す) | |
共鳴中+壁際専用 | |||||
構え弱攻撃()始動 | |||||
ダメージなど | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 技5 |
133ダメージ | 構え弱攻撃 () | ポケコンボ3 () | |||
構え弱攻撃が地上ヒットした場合のコンボ。空中ヒットだとコンボできない 構え弱にも長い後隙が設定されているので確反 | |||||
162ダメージ | 構え弱攻撃 () | チャージ強攻撃 (離す) | |||
予めチャージ強攻撃を溜めていないといけない | |||||
199ダメージ | 構え弱攻撃 () | 前入れジャンプから 最速空中チャージ強攻撃 () →(空中で離す) (X溜め開始) | 後ろ入れ弱攻撃 () | (チャージ強攻撃 (離す) | |
予めチャージ強攻撃を溜めていないといけない 上記よりもダメージは大きいが猶予はやや短い | |||||
224ダメージ | 構え弱攻撃 (クリティカルヒット) () | 走り構え 〜 強攻撃 () →() (X溜め開始) | 後ろ入れ弱攻撃 () | チャージ強攻撃 (離す) | |
クリティカル時は大ダメージを狙える。 相手のつかみを読んだときや、ビクティニを使用したときに | |||||
233+30ダメ | 構え弱攻撃 () 壁ドン発生 | あなをほる () | 弱攻撃 () | あなをほる () (X溜め開始) | チャージ強攻撃 (離す) |
壁際専用コンボ ガブリアスの構え弱攻撃は最速技なので、最速技でのみ確反という場面で最適 | |||||
240+30ダメ | 構え弱攻撃 () 壁ドン発生 | ディレイ | 構え強攻撃 () | 構え強攻撃 () (X溜め開始) | チャージ強攻撃 (離す) |
壁際専用 ダメージは大きいが、一回目の構え強攻撃は相手キャラによってディレイをかけないと次が繋がらないことがある | |||||
275ダメージ | 構え弱攻撃 () 壁ドン発生 | すなじごく(溜め) (長押し) (X溜め開始) | 前入れ弱攻撃 () | チャージ強攻撃 (離す) | |
共鳴中+壁際専用 | |||||
構え強攻撃()始動 | |||||
ダメージなど | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 技5 |
230+30ダメ | 構え強攻撃 () 壁ドン発生 | 空中強攻撃 (空中で) (X溜め開始) | 前入れ弱攻撃 () | チャージ強攻撃 (離す) | |
壁際専用 簡単 | |||||
241+30ダメ | 構え強攻撃 () 壁ドン発生 | 走り構え 〜 強攻撃 () →() (X溜め開始) | 構え弱攻撃 () | チャージ強攻撃 (離す) | |
壁際専用 少し難しい | |||||
287+30ダメ | 構え強攻撃 () 壁ドン発生 | すなじごく(溜め) (長押し) (X溜め開始) | 前入れ弱攻撃 () | チャージ強攻撃 (離す) | |
共鳴中+壁際専用 | |||||
伏せ強攻撃()始動 | |||||
ダメージなど | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 技5 |
194ダメージ | 伏せ強攻撃 () | 走り構え 〜 強攻撃 () →() (X溜め開始) | 後ろ入れ弱攻撃 () | チャージ強攻撃 (離す) | |
伏せ強攻撃は通常2ヒットで追撃できないが、先端付近を当てると1ヒットになり、相手が高く浮くので追撃できる 猶予はやや短い | |||||
空中強攻撃(空中)始動 | |||||
ダメージなど | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 技5 |
177ダメージ | 空中強攻撃 (空中で) | 弱攻撃 () | あなをほる () | ||
ありがちなJXコンボ | |||||
194ダメージ | 空中強攻撃 (空中で) (X溜め開始) | 弱攻撃 () | ドラゴンクロー 〜走り構え移行 (長押し) | 前入れジャンプから 最速空中チャージ強攻撃 () →(空中で離す) | 前入れ弱攻撃 () |
ありがちなJXコンボに一工夫 最後の前入れ弱攻撃は少し歩いてから出すか、走り構えから出す | |||||
202ダメージ | 空中強攻撃 (空中で) (X溜め開始) | 後ろ入れ弱攻撃 〜走り構え移行 (長押し) | 前入れジャンプから 最速空中チャージ強攻撃 () →(空中で離す) | 前入れ弱攻撃 () | |
対応キャラ: ピカチュウ、マスクドピカチュウ、マニューラ、グレッグル、テールナー、ゲンガー これら以外の相手には高い位置に当たるなど位置によっては後ろ入れ弱攻撃が繋がらないことがあるため若干不安定 これらの相手でもジャンプから最速で強攻撃を出したりすると繋がらないことがある | |||||
235+30ダメ | 空中強攻撃 (空中で) (X溜め開始) | 後ろ入れ弱攻撃 〜走り構え移行 (長押し) | 前入れジャンプから 最速空中チャージ強攻撃 () →(空中で離す) | すなじごく(溜め) (長押し) (X溜め開始) | チャージ強攻撃 (離す) |
壁際専用 対応キャラは上記と同じ 安定を求めるなら少しダメージは下がるが後ろ入れ弱攻撃を弱攻撃 >ドラゴンクローにする | |||||
276+30ダメ | 空中強攻撃 (空中で) | 構え弱攻撃 () 壁ドン発生 | すなじごく(溜め) (長押し) (X溜め開始) | 前入れ弱攻撃 () | チャージ強攻撃 (離す) |
共鳴中+壁際専用 | |||||
チャージ強攻撃(離す)始動 | |||||
ダメージなど | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 技5 |
234ダメージ | 前入れジャンプから 最速空中チャージ強攻撃 () →(空中で離す) | 走り構え 〜 強攻撃 () →() (X溜め開始) | 後ろ入れ弱攻撃 () | チャージ強攻撃 (離す) | |
事前に溜めておく必要があるが高火力なコンボ | |||||
268+30ダメ | 前入れジャンプから 最速空中チャージ強攻撃 () →(空中で離す) 壁ドン発生 | ディレイ | 構え強攻撃 () | 構え強攻撃 () (X溜め開始) | チャージ強攻撃 (離す) |
壁際専用 強烈なダメージを叩き出せるコンボ。フェイズチェンジ値が溜まっていない場合は最適 相手キャラによっては最速入力だと二回目の構え強攻撃が繋がらなくなるのでディレイをかける | |||||
走り構え 〜 強攻撃()→()始動 | |||||
ダメージなど | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 技5 |
202ダメージ | 走り構え 〜 強攻撃 () →() (X溜め開始) | 後ろ入れ弱攻撃 () | チャージ強攻撃 (離す) | ||
走り構えからの簡単コンボ。これだけでフェイズチェンジする 起き攻めなどに使用したり、走り構えからのすなじごくなど別の選択を混ぜつつで攻めると良い | |||||
209ダメージ | 走り構え 〜 強攻撃 () →() (X溜め開始) | 後ろ入れ弱攻撃 () | 前入れジャンプから 最速空中チャージ強攻撃 () →(空中で離す) (X溜め開始) | 前入れ弱攻撃 () | |
少しでも火力を伸ばしたい人向け | |||||
171ダメージ | 走り構え 〜 強攻撃 () →() (X溜め開始) | 前入れ弱攻撃 () | |||
フェイズチェンジ直前の時用の省略版 | |||||
236ダメージ | 走り構え 〜 強攻撃 () →() | 弱攻撃 () 壁ドン発生 | すなじごく(溜め) (長押し) (X溜め開始) | チャージ強攻撃 (離す) | |
壁際限定 スイクン、カイリキー、サーナイト、ハッサム、ジュナイパー、バシャーモに対しては、 相手が壁に密着している状態で走り構え強攻撃が当たるとすなじごくが間に合わない このコンボだけではフェイズチェンジしない | |||||
234+30ダメ | 走り構え 〜 強攻撃 () →() (X溜め開始) | 後ろ入れ弱攻撃 〜走り構え移行 (長押し) | チャージ強攻撃 (離す) | ||
壁際限定 壁に密着してるとすなじごくが間に合わないキャラに対して使う。全キャラに安定 | |||||
252+30ダメ | 走り構え 〜 強攻撃 () →() | 弱攻撃→あなをほる () →() | 弱攻撃→あなをほる () →() (X溜め開始) | チャージ強攻撃 (離す) | |
壁際限定 簡単で全キャラに安定、フェイズチェンジ値が溜まっていない場合に最適 共鳴時は271+30ダメージ | |||||
282+30ダメ | 走り構え 〜 強攻撃 () →() | 弱攻撃 () 壁ドン発生 | すなじごく(溜め) (長押し) | 弱攻撃 () | すなじごく(溜め) (長押し) |
共鳴中+壁際限定 壁際に追い詰めた相手を殴ってから投げるコンボ 下記の共鳴中限定のすなじごくコンボとの択で使うと良い | |||||
282ダメージ | 走り構え 〜 強攻撃 () →() | 弱攻撃2 () 壁ドン発生 | すなじごく(溜め) (長押し) (X溜め開始) | チャージ強攻撃 (離す) | |
共鳴中+壁際限定 壁に密着してるとすなじごくが間に合わないキャラに対して使う。このコンボだけではフェイズチェンジしない | |||||
ブロック攻撃()始動 | |||||
ダメージなど | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 技5 |
126ダメージ | ブロック攻撃(溜め) (長押し) | 後ろ入れ弱攻撃 () | ポケコンボ3 () | ||
地味なコンボだがフェイズチェンジする | |||||
146+30ダメ | ブロック攻撃(溜め) (長押し) (X溜め開始) | 後ろ入れ弱攻撃 〜走り構え移行 (長押し) | 前入れジャンプから 最速空中チャージ強攻撃 () →(空中で離す) | 弱攻撃2→すなじごく(溜め) () →(長押し) (X溜め開始) | チャージ強攻撃 (離す) |
壁背負い限定 後ろ入れ弱攻撃からの走り構えで浮いている相手の下をくぐって位置を入れ替えるテクニカルなコンボ 全キャラに入るが相手のサイズが大きいと空中チャージ強攻撃の猶予が短く難しい | |||||
ストーンエッジ()始動 | |||||
ダメージなど | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 技5 |
133ダメージ | ストーンエッジ () | 強攻撃 () (X溜め開始) | 前入れジャンプから 最速空中チャージ強攻撃 () →(空中で離す) (X溜め開始) | 後ろ入れ弱攻撃 () | チャージ強攻撃 (離す) |
クリティカルヒットしなかった場合のコンボ。 火力は低いがフェイズチェンジする | |||||
168ダメージ | ストーンエッジ (クリティカル) () (X溜め開始) | チャージ強攻撃 (離す) | |||
長い演出中にチャージ強攻撃を溜めておけるため非常に簡単 壁際でやると184ダメージに増える | |||||
176ダメージ | ストーンエッジ (クリティカル) () | 構え強攻撃 () | 前入れジャンプから 最速空中チャージ強攻撃 () →(空中で離す) | 前入れ弱攻撃 () | |
これだけでフェイズチェンジに持ち込めるコンボ 自分が壁を背負っている状態で使うと空中チャージ強攻撃の後追撃できないことがあるので下のコンボを使おう | |||||
183+30ダメージ | ストーンエッジ (クリティカル) () | 構え強攻撃 () | 前入れ弱攻撃からの 走り構え移行 (長押し) | すなじごく(溜め) (長押し) | 構え弱攻撃 () |
壁背負い限定 エッジで反撃し、そのままフェイズチェンジまでボコボコにやり返す 前入れ弱からの走り構えはほんの一瞬だけですぐに溜めすなじごくに移る 最後の構え弱攻撃を走り構え強攻撃にすると3ダメージ上がるが猶予が短く難しい | |||||
202+30ダメ | ストーンエッジ (クリティカル) () (X溜め開始) | 弱攻撃→あなをほる () →() | 弱攻撃→あなをほる () →() | 前入れ弱攻撃 () | |
壁際限定 フェイズチェンジに持ち込み壁ドン追加ダメージ狙い 一回目の弱攻撃は相手が落ちてくるまで少し待ってから出す | |||||
すなじごく()始動 | |||||
ダメージなど | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 技5 |
208ダメージ | すなじごく (クリティカル) () (X溜め開始) | チャージ強攻撃 (離す) | |||
長い演出中にチャージ強攻撃を溜めておけるため非常に簡単 | |||||
232ダメージ | すなじごく (クリティカル) () (X溜め開始) | 前入れジャンプから 最速空中チャージ強攻撃 () →(空中で離す) (X溜め開始) | 後ろ入れ弱攻撃 () | チャージ強攻撃 (離す) | |
慣れてきたらこっちを使うようにしたい | |||||
183ダメージ | すなじごく () (X溜め開始) | 弱攻撃 () 壁ドン発生 | あなをほる () | チャージ強攻撃 (離す) | |
壁際専用。追い込まれた相手がガードを固めている場合に投げる | |||||
243+30ダメ | すなじごく (クリティカル) () (X溜め開始) | 前入れジャンプから 最速空中チャージ強攻撃 () →(空中で離す) 壁ドン発生 | 空中弱攻撃から すぐに空中強攻撃 (空中で) →(空中で) (X溜め開始) | チャージ強攻撃 (離す) | |
壁際専用。ブロック攻撃を捕まえられたら強烈なコンボ。難しいがフェイズチェンジまでいく | |||||
240+30ダメ | すなじごく (クリティカル) () | 弱攻撃 () 壁ドン発生 | すなじごく(溜め) (長押し) (X溜め開始) | チャージ強攻撃 (離す) | |
壁際専用。上記よりもわずかに威力は劣るがとても簡単になる | |||||
281+30ダメ | すなじごく () (X溜め開始) | 弱攻撃 () 壁ドン発生 | すなじごく(溜め) (長押し) | 前入れ弱攻撃 () | |
共鳴中+壁際限定 バーストアタック未使用の共鳴ガブリアスで相手からしたら一番の驚異となるコンボ 上記の共鳴中限定の走り構えコンボとの択で使うと良い | |||||
じしん(空中で)始動 | |||||
ダメージなど | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 技5 |
145ダメージ | じしん (空中で) | 後ろ入れ弱攻撃 () | ポケコンボ3 () | ||
事前準備なしで簡単 | |||||
164ダメージ | じしん (空中で) (X溜め開始) | チャージ強攻撃 (離す) | |||
じしんで落ちてくる段階からXを溜め始めておく | |||||
209+30ダメ | じしん (空中で) (X溜め開始) 壁ドン発生 | 空中弱攻撃 (空中で) | 前入れジャンプから 空中チャージ強攻撃 () | ||
空中チャージ強攻撃をフルヒットさせるのが少し難しいが高威力 なおじしんは相手が壁に密着し、かつ自身が相手に密着していないと壁はりつきになりづらい | |||||
258+30ダメ | じしん (空中で) 壁ドン発生 | すなじごく(溜め) (長押し) (X溜め開始) | 前入れ弱攻撃 () | チャージ強攻撃 (離す) | |
共鳴中+壁際専用 | |||||
ビクティニコンボ | |||||
ダメージなど | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 技5 |
254+30ダメ | じしん (空中で) 壁ドン発生 | ビクティニ呼び出し () | すなじごく(溜め) (長押し) (クリティカル) (X溜め開始) | 前入れ弱攻撃 () | チャージ強攻撃 (離す) |
壁際専用 コンボ中にビクティニでバフを得ると次に当たった攻撃がクリティカルになることを利用したコンボ。 共鳴中でなくても同等のダメージを出せる上、共鳴ゲージが4割くらい溜まる。 ただし始動技のじしんがクリティカルヒットするとビクティニを使ってもクリティカルにならないので注意。 | |||||
213ダメージ | 空中強攻撃 (空中で) | 後ろ入れ弱攻撃 〜走り構え移行 (長押し) | 前入れジャンプから 最速じしん () →(空中で) 壁ドン発生 | ビクティニ呼び出し () | すなじごく(溜め) (長押し) (クリティカル) |
壁際専用 じしんをコンボ中に当ててビクティニを呼び出しクリティカルを発生させる 立ち回りではあまり使わないが後ろ入れ弱攻撃を始動にしてもよい、その場合は総ダメージが少し上がる すなじごくのあと弱攻撃>あなをほるで228+30ダメージ 共鳴ゲージが4割くらい溜まる | |||||
236〜283ダメ | 前入れジャンプから 最速空中チャージ強攻撃 () →(空中で離す) 壁ドン発生 | ビクティニ呼び出し () | 構え強攻撃 () (クリティカル) | (ビクティニの攻撃ヒット) | |
壁際専用 ビクティニの攻撃判定を能動的に当てるコンボ。 壁貼りつき位置や相手のサイズによってビクティニのヒット数が変わり、 壁に張り付いたり張り付かなかったりする。 壁に張り付いた場合はそのまま攻撃してフェイズチェンジできるし、 そうでなくても大幅有利の状態で起き攻めができる。 ドラゴンクロー > 走り構えから繋がるので狙える機会はそれなりにあるが、 サイズの小さいキャラにはビクティニの攻撃が当たらないこともあり安定しにくく、魅せ技気味。 (カイリキーやエンペルトにはフルヒット+壁貼りつき誘発しやすい、リザードンにはフルヒットしやすいが壁貼りつきしない、 ガブリアスには1ヒットしかしない、ピカチュウやテールナーにはかなり当たりにくいなど) |